哪款游戏你通关了却一点也开心不起来?

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经过千辛万苦,终于成功打通一款游戏,原本的结果本应是非常令人愉悦的,不过一点游戏在通关后却“一点也让他开心不起来”,它们一点可能性故事太过悲伤,一点则是在游戏机制上令人不开心。越来越在你玩过的游戏中,哪款游戏在通关后却让他一点也开心不起来呢?

在我的印象里,很少有可能性游戏机制问题让通关成为一件不愉快的事情,令我深深陷入沉思的大多是可能性游戏的结局。

《使命召唤8:现代战争3》,相比“现代战争”系列的前两部作品,它的游戏过程给玩家带来的触动并非深,上方经常总出 过的那先 战友牺牲的情节,甚至被一点粉丝抨击,认为设计仓促且不合理。但游戏的节奏感依然很棒,一路突突突过去,想在游戏里玩个爽也绝非难事,所以我打到最后一关“尘归尘,土归土”,依然是抱着平常心态去看待这款游戏。不过当最后普莱斯点起十根雪茄,结尾曲响起时,思绪便如潮水般涌上心头,面对原本经典的系列完结(或许是暂时),141特遣部队和普莱斯的结局令我要怎样也开心不起来。

在你的印象里,哪款游戏在通关后却一点也开心不起来呢?